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Memorydoc
2022-03-08

模板模式(自定义框架,具体方法用户自己实现)原创

# 情景案例

假设有一个游戏模板,针对于这个游戏模板开发两款游戏Cricket游戏 和 Sport游戏

# 原理

封装不变的内容,将可扩展的内容公开出来,供子类实现具体的业务。提取公共代码,便于维护。行为由父类控制,子类实现

# 游戏模板类

///游戏模板(模板模式)
public abstract class Game {
    abstract  void init();
    abstract  void startPlay();
    abstract  void endPlay();

    public void play(){
        init();

        startPlay();

        endPlay();
    }
}
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# Cricket游戏

public class Cricket extends  Game {
    void init() {
        System.out.println("初始化Cricket游戏");
    }

    void startPlay() {
        System.out.println("开始cricket游戏");
    }

    void endPlay() {
        System.out.println("结束cricket游戏");
    }
}
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# Sport游戏


public class Sport extends  Game {
    void init() {
        System.out.println("初始化sport游戏");
    }

    void startPlay() {
        System.out.println("开始sport游戏");
    }

    void endPlay() {
        System.out.println("结束sport游戏");
    }
}

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# 测试

public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Cricket();
        game.play();
    }
}
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# 测试结果

初始化Cricket游戏
开始cricket游戏
结束cricket游戏
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上次更新: 2022/05/01, 19:42:49
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